유망한 장난감 및 게임 산업에서 주목해야 할 3가지 주식
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유망한 장난감 및 게임 산업에서 주목해야 할 3가지 주식

Jun 25, 2023

Zacks Toys - 게임 - 취미 산업은 스마트 장난감, STEM(과학, 기술, 공학 및 수학) 장난감, 스포츠 장난감, 패션 인형 및 액세서리에 대한 강력한 수요로부터 이익을 얻습니다. 업계 참가자들은 디지털 분야에서 노력을 기울여 왔으며 성장을 촉진하기 위해 마케팅 및 판촉 이니셔티브를 더 잘 실행하는 데 중점을 두었습니다. 다음을 포함한 업계 플레이어액티비전 블리자드, Inc.(ATVI Quick QuoteATVI - 무료 보고서) ,마텔, Inc.(MAT Quick QuoteMAT - 무료 보고서) 및Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO Quick QuoteTTWO - 무료 보고서) 위의 추세에서 이익을 얻을 가능성이 높습니다. 그러나 높은 비용은 업계의 우려로 남아 있습니다.

Zacks Toys - 게임 - 취미 산업은 다양한 게임과 장난감을 설계, 제조 및 판매하는 회사로 구성됩니다. 전통적인 장난감 제조업체는 주로 액션 피규어, 액세서리, 인형, 청소년 전자 제품, 예술품 및 공예품의 마케팅 및 판매에 중점을 두는 반면, 다른 업계 플레이어는 비디오 게임 콘솔, 개인용 컴퓨터 및 모바일에 대한 콘텐츠와 서비스를 개발하고 판매합니다. 일부 업계 참가자들은 휴대용 및 가정용 콘솔 하드웨어 시스템 및 관련 소프트웨어와 함께 비디오 게임 플랫폼, 카드 놀이, Karuta 및 기타 제품을 제공합니다. 몇몇 회사에서는 소매 및 온라인 군사 시뮬레이션 게임을 개발 및 운영하고 멀티플레이어 및 싱글플레이어 게임을 제공합니다.

인기를 얻고 있는 STEM 장난감: 전통적인 장난감의 판매가 감소하는 가운데 STEM 장난감에 대한 수요가 견조해졌습니다. 아시아 태평양 지역은 STEM 장난감의 중요한 성장 동력으로 부상했습니다. 인도, 말레이시아, 싱가포르, 태국과 같은 국가에서는 STEM 장난감에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 부모들은 자녀를 가르치기 위해 교육용 장난감에 더욱 집중하고 있습니다. 업계 관계자들은 새로운 유통 방법을 활용하고, 디지털 플레이 구성요소를 개발하고, 다른 산업과의 벤처를 모색하고, 성장을 촉진하기 위해 국제적 확장에 집중해 왔습니다. 중국과 브라질에는 0~14세 어린이 인구가 많기 때문에 이 산업은 엄청난 성장 잠재력을 가지고 있습니다.신흥 시장에 집중: 업계 참가자들은 동유럽, 아시아, 라틴 및 남미의 신흥 시장에서의 입지를 확대하는 데 주력하고 있습니다. 신흥 시장은 선진 시장보다 수익 성장을 위한 더 큰 기회를 제공합니다. 2022년에는 장난감 매출이 감소했지만, 게임 수요가 강해 2023년에는 성장세를 보일 것으로 예상됩니다.높은 비용 문제가 여전히 남아 있음: 원자재 가격 상승으로 인해 원가 인플레이션이 업계에 타격을 입혔습니다. 공급망 중단으로 인해 업계 성과가 저하되었습니다. 직원 관련 비용 증가도 업계에 타격을 주고 있습니다. 회사들은 판매를 늘리기 위해 제품 출시에 의지하고 기술 중심의 장난감 쪽으로 전환해 왔으며, 이는 장기적으로 이익을 창출할 수 있습니다. 그러나 이니셔티브와 관련된 비용은 곧 업계에 해로운 것으로 판명될 수 있습니다.

Zacks Toys – 게임 – 취미 산업은 더 넓은 Zacks 자유소비재 부문으로 분류됩니다. 모든 회원사의 Zacks 순위 평균인 이 그룹의 Zacks 산업 순위는 밝은 단기 전망을 나타냅니다. Zacks Toys – 게임 – 취미 산업은 현재 Zacks 산업 순위 #72를 보유하고 있으며, 이는 252개의 Zacks 산업 중 상위 29%에 속합니다. 우리 연구에 따르면 Zacks 순위 산업 중 상위 50%가 하위 50%보다 2:1배 이상 우수한 성과를 보이는 것으로 나타났습니다. 투자자가 살펴볼 수 있는 몇 가지 주식을 제시하기 전에 업계의 최근 주식을 분석해 보겠습니다. 시장 성과 및 가치 평가 그림.

Zacks Toys – 게임 – 취미 산업은 S&P 500 지수보다 저조한 성과를 보였습니다. 이 기간 동안 업계는 S&P 500의 4.6% 상승에 비해 4.2% 상승했습니다. 같은 기간 업종은 0.3% 상승했다.